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										188
									
								
								lib/glm/gtx/rotate_vector.inl
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										188
									
								
								lib/glm/gtx/rotate_vector.inl
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,188 @@ | ||||
| /// @ref gtx_rotate_vector | ||||
| /// @file glm/gtx/rotate_vector.inl | ||||
|  | ||||
| namespace glm | ||||
| { | ||||
| 	template <typename T, precision P> | ||||
| 	GLM_FUNC_QUALIFIER tvec3<T, P> slerp | ||||
| 	( | ||||
| 		tvec3<T, P> const & x, | ||||
| 		tvec3<T, P> const & y, | ||||
| 		T const & a | ||||
| 	) | ||||
| 	{ | ||||
| 		// get cosine of angle between vectors (-1 -> 1) | ||||
| 		T CosAlpha = dot(x, y); | ||||
| 		// get angle (0 -> pi) | ||||
| 		T Alpha = acos(CosAlpha); | ||||
| 		// get sine of angle between vectors (0 -> 1) | ||||
| 		T SinAlpha = sin(Alpha); | ||||
| 		// this breaks down when SinAlpha = 0, i.e. Alpha = 0 or pi | ||||
| 		T t1 = sin((static_cast<T>(1) - a) * Alpha) / SinAlpha; | ||||
| 		T t2 = sin(a * Alpha) / SinAlpha; | ||||
|  | ||||
| 		// interpolate src vectors | ||||
| 		return x * t1 + y * t2; | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| 	template <typename T, precision P> | ||||
| 	GLM_FUNC_QUALIFIER tvec2<T, P> rotate | ||||
| 	( | ||||
| 		tvec2<T, P> const & v, | ||||
| 		T const & angle | ||||
| 	) | ||||
| 	{ | ||||
| 		tvec2<T, P> Result; | ||||
| 		T const Cos(cos(angle)); | ||||
| 		T const Sin(sin(angle)); | ||||
|  | ||||
| 		Result.x = v.x * Cos - v.y * Sin; | ||||
| 		Result.y = v.x * Sin + v.y * Cos; | ||||
| 		return Result; | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| 	template <typename T, precision P> | ||||
| 	GLM_FUNC_QUALIFIER tvec3<T, P> rotate | ||||
| 	( | ||||
| 		tvec3<T, P> const & v, | ||||
| 		T const & angle, | ||||
| 		tvec3<T, P> const & normal | ||||
| 	) | ||||
| 	{ | ||||
| 		return tmat3x3<T, P>(glm::rotate(angle, normal)) * v; | ||||
| 	} | ||||
| 	/* | ||||
| 	template <typename T, precision P> | ||||
| 	GLM_FUNC_QUALIFIER tvec3<T, P> rotateGTX( | ||||
| 		const tvec3<T, P>& x, | ||||
| 		T angle, | ||||
| 		const tvec3<T, P>& normal) | ||||
| 	{ | ||||
| 		const T Cos = cos(radians(angle)); | ||||
| 		const T Sin = sin(radians(angle)); | ||||
| 		return x * Cos + ((x * normal) * (T(1) - Cos)) * normal + cross(x, normal) * Sin; | ||||
| 	} | ||||
| 	*/ | ||||
| 	template <typename T, precision P> | ||||
| 	GLM_FUNC_QUALIFIER tvec4<T, P> rotate | ||||
| 	( | ||||
| 		tvec4<T, P> const & v, | ||||
| 		T const & angle, | ||||
| 		tvec3<T, P> const & normal | ||||
| 	) | ||||
| 	{ | ||||
| 		return rotate(angle, normal) * v; | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| 	template <typename T, precision P> | ||||
| 	GLM_FUNC_QUALIFIER tvec3<T, P> rotateX | ||||
| 	( | ||||
| 		tvec3<T, P> const & v, | ||||
| 		T const & angle | ||||
| 	) | ||||
| 	{ | ||||
| 		tvec3<T, P> Result(v); | ||||
| 		T const Cos(cos(angle)); | ||||
| 		T const Sin(sin(angle)); | ||||
|  | ||||
| 		Result.y = v.y * Cos - v.z * Sin; | ||||
| 		Result.z = v.y * Sin + v.z * Cos; | ||||
| 		return Result; | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| 	template <typename T, precision P> | ||||
| 	GLM_FUNC_QUALIFIER tvec3<T, P> rotateY | ||||
| 	( | ||||
| 		tvec3<T, P> const & v, | ||||
| 		T const & angle | ||||
| 	) | ||||
| 	{ | ||||
| 		tvec3<T, P> Result = v; | ||||
| 		T const Cos(cos(angle)); | ||||
| 		T const Sin(sin(angle)); | ||||
|  | ||||
| 		Result.x =  v.x * Cos + v.z * Sin; | ||||
| 		Result.z = -v.x * Sin + v.z * Cos; | ||||
| 		return Result; | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| 	template <typename T, precision P> | ||||
| 	GLM_FUNC_QUALIFIER tvec3<T, P> rotateZ | ||||
| 	( | ||||
| 		tvec3<T, P> const & v, | ||||
| 		T const & angle | ||||
| 	) | ||||
| 	{ | ||||
| 		tvec3<T, P> Result = v; | ||||
| 		T const Cos(cos(angle)); | ||||
| 		T const Sin(sin(angle)); | ||||
|  | ||||
| 		Result.x = v.x * Cos - v.y * Sin; | ||||
| 		Result.y = v.x * Sin + v.y * Cos; | ||||
| 		return Result; | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| 	template <typename T, precision P> | ||||
| 	GLM_FUNC_QUALIFIER tvec4<T, P> rotateX | ||||
| 	( | ||||
| 		tvec4<T, P> const & v, | ||||
| 		T const & angle | ||||
| 	) | ||||
| 	{ | ||||
| 		tvec4<T, P> Result = v; | ||||
| 		T const Cos(cos(angle)); | ||||
| 		T const Sin(sin(angle)); | ||||
|  | ||||
| 		Result.y = v.y * Cos - v.z * Sin; | ||||
| 		Result.z = v.y * Sin + v.z * Cos; | ||||
| 		return Result; | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| 	template <typename T, precision P> | ||||
| 	GLM_FUNC_QUALIFIER tvec4<T, P> rotateY | ||||
| 	( | ||||
| 		tvec4<T, P> const & v, | ||||
| 		T const & angle | ||||
| 	) | ||||
| 	{ | ||||
| 		tvec4<T, P> Result = v; | ||||
| 		T const Cos(cos(angle)); | ||||
| 		T const Sin(sin(angle)); | ||||
|  | ||||
| 		Result.x =  v.x * Cos + v.z * Sin; | ||||
| 		Result.z = -v.x * Sin + v.z * Cos; | ||||
| 		return Result; | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| 	template <typename T, precision P> | ||||
| 	GLM_FUNC_QUALIFIER tvec4<T, P> rotateZ | ||||
| 	( | ||||
| 		tvec4<T, P> const & v, | ||||
| 		T const & angle | ||||
| 	) | ||||
| 	{ | ||||
| 		tvec4<T, P> Result = v; | ||||
| 		T const Cos(cos(angle)); | ||||
| 		T const Sin(sin(angle)); | ||||
|  | ||||
| 		Result.x = v.x * Cos - v.y * Sin; | ||||
| 		Result.y = v.x * Sin + v.y * Cos; | ||||
| 		return Result; | ||||
| 	} | ||||
|  | ||||
| 	template <typename T, precision P> | ||||
| 	GLM_FUNC_QUALIFIER tmat4x4<T, P> orientation | ||||
| 	( | ||||
| 		tvec3<T, P> const & Normal, | ||||
| 		tvec3<T, P> const & Up | ||||
| 	) | ||||
| 	{ | ||||
| 		if(all(equal(Normal, Up))) | ||||
| 			return tmat4x4<T, P>(T(1)); | ||||
|  | ||||
| 		tvec3<T, P> RotationAxis = cross(Up, Normal); | ||||
| 		T Angle = acos(dot(Normal, Up)); | ||||
|  | ||||
| 		return rotate(Angle, RotationAxis); | ||||
| 	} | ||||
| }//namespace glm | ||||
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