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							| @@ -9,6 +9,8 @@ | |||||||
| ### Resumen | ### Resumen | ||||||
| Un sistema completo de árbol de habilidades con progresión basada en nodos, validación de prerrequisitos, líneas de conexión visuales y configuración orientada a datos. | Un sistema completo de árbol de habilidades con progresión basada en nodos, validación de prerrequisitos, líneas de conexión visuales y configuración orientada a datos. | ||||||
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|  |  | ||||||
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| --- | --- | ||||||
|  |  | ||||||
| ## Arquitectura: Decisión de Blueprint | ## Arquitectura: Decisión de Blueprint | ||||||
| @@ -20,6 +22,8 @@ Un sistema completo de árbol de habilidades con progresión basada en nodos, va | |||||||
| - **Velocidad de iteración**: El diseño y estilización de UI requiere iteración visual rápida | - **Velocidad de iteración**: El diseño y estilización de UI requiere iteración visual rápida | ||||||
| - **Amigable para diseñadores**: Artistas/diseñadores pueden modificar la UI sin conocimientos de C++ | - **Amigable para diseñadores**: Artistas/diseñadores pueden modificar la UI sin conocimientos de C++ | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
| --- | --- | ||||||
|  |  | ||||||
| ## Sistemas Principales | ## Sistemas Principales | ||||||
| @@ -32,6 +36,8 @@ Un sistema completo de árbol de habilidades con progresión basada en nodos, va | |||||||
|  |  | ||||||
| **Decisión**: El diseño basado en Data Table permite a no programadores configurar habilidades sin recompilar. | **Decisión**: El diseño basado en Data Table permite a no programadores configurar habilidades sin recompilar. | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
| ### 2. Capa de Lógica (`SkillTreeComponent`) | ### 2. Capa de Lógica (`SkillTreeComponent`) | ||||||
| **Responsabilidades:** | **Responsabilidades:** | ||||||
| - Inicialización del árbol de habilidades desde DataTable | - Inicialización del árbol de habilidades desde DataTable | ||||||
| @@ -77,6 +83,11 @@ Un sistema completo de árbol de habilidades con progresión basada en nodos, va | |||||||
|  |  | ||||||
| **Decisión**: Un único widget auto-contenido elimina la gestión manual de líneas y complejidad de Blueprint. | **Decisión**: Un único widget auto-contenido elimina la gestión manual de líneas y complejidad de Blueprint. | ||||||
|  |  | ||||||
|  | <p align="center"> | ||||||
|  |   <img src="Docs/Images/Lines_1.png" alt="Lines 1" width="45%"/> | ||||||
|  |   <img src="Docs/Images/Lines_2.png" alt="Lines 1" width="45%"/> | ||||||
|  | </p> | ||||||
|  |  | ||||||
| ### 5. Capa de UI (Blueprints) | ### 5. Capa de UI (Blueprints) | ||||||
| **WBP_SkillNode & WBP_SkillNodeTooltip:** | **WBP_SkillNode & WBP_SkillNodeTooltip:** | ||||||
| - Muestra icono de habilidad, estado, coste | - Muestra icono de habilidad, estado, coste | ||||||
|   | |||||||
							
								
								
									
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								README.md
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
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								README.md
									
									
									
									
									
								
							| @@ -9,6 +9,8 @@ | |||||||
| ### Overview | ### Overview | ||||||
| A complete skill tree system with node-based progression, prerequisite validation, visual connection lines, and data-driven configuration. | A complete skill tree system with node-based progression, prerequisite validation, visual connection lines, and data-driven configuration. | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
| --- | --- | ||||||
|  |  | ||||||
| ## Architecture: Blueprint Decision | ## Architecture: Blueprint Decision | ||||||
| @@ -20,6 +22,8 @@ A complete skill tree system with node-based progression, prerequisite validatio | |||||||
| - **Iteration speed**: UI layout and styling require rapid visual iteration | - **Iteration speed**: UI layout and styling require rapid visual iteration | ||||||
| - **Designer-friendly**: Artists/designers can modify UI without C++ knowledge | - **Designer-friendly**: Artists/designers can modify UI without C++ knowledge | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
| --- | --- | ||||||
|  |  | ||||||
| ## Core Systems | ## Core Systems | ||||||
| @@ -32,6 +36,8 @@ A complete skill tree system with node-based progression, prerequisite validatio | |||||||
|  |  | ||||||
| **Decision**: Data Table-driven design allows non-programmers to configure skills without recompiling. | **Decision**: Data Table-driven design allows non-programmers to configure skills without recompiling. | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
| ### 2. Logic Layer (`SkillTreeComponent`) | ### 2. Logic Layer (`SkillTreeComponent`) | ||||||
| **Responsibilities:** | **Responsibilities:** | ||||||
| - Skill tree initialization from DataTable | - Skill tree initialization from DataTable | ||||||
| @@ -77,6 +83,11 @@ A complete skill tree system with node-based progression, prerequisite validatio | |||||||
|  |  | ||||||
| **Decision**: Single self-contained widget eliminates manual line management and Blueprint complexity. | **Decision**: Single self-contained widget eliminates manual line management and Blueprint complexity. | ||||||
|  |  | ||||||
|  | <p align="center"> | ||||||
|  |   <img src="Docs/Images/Lines_1.png" alt="Lines 1" width="45%"/> | ||||||
|  |   <img src="Docs/Images/Lines_2.png" alt="Lines 1" width="45%"/> | ||||||
|  | </p> | ||||||
|  |  | ||||||
| ### 5. UI Layer (Blueprints) | ### 5. UI Layer (Blueprints) | ||||||
| **WBP_SkillNode & WBP_SkillNodeTooltip:** | **WBP_SkillNode & WBP_SkillNodeTooltip:** | ||||||
| - Displays skill icon, state, cost | - Displays skill icon, state, cost | ||||||
|   | |||||||
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